Airoheart: sebuah RPG aksi gaya 16-bit dari atas ke bawah untuk pemain yang sabar
Airoheart, dari Pixel Heart Studio, adalah permainan peran aksi-petualangan pandangan atas yang berlangsung di tanah Engard yang dibuat dengan tangan. Permainan ini menggabungkan pertempuran waktu nyata, menjelajahi ruang bawah tanah, eksplorasi, sistem sihir berbasis rune, dan kerajinan dengan narasi tentang pengkhianatan dan penebusan. Estetika seni piksel retro 16-bit dan tantangan yang disengaja ditujukan untuk pemain yang menikmati petualangan seperti Zelda, manajemen sumber daya yang hati-hati, dan eksplorasi pandangan atas yang kaya teka-teki.
Jenis permainan apa Airoheart?
Dalam permainan ini, Anda mengendalikan Airoheart dan bergerak melalui dunia terbuka yang dibuat dengan tangan sambil terlibat dalam pertempuran waktu nyata dan teka-teki ruang bawah tanah. Inti dari permainan ini menggabungkan eksplorasi, kemajuan yang didorong oleh inventaris, dan pertemuan bos dalam pandangan atas. Alur cerita berfokus pada menghentikan bayangan kuno dan pengkhianatan pribadi, memberikan eksplorasi dan pertempuran pemain tujuan naratif yang jelas daripada tujuan sandbox yang longgar.
Apakah ia menawarkan mekanik dan kemajuan yang berarti?
Sesi permainan berputar di sekitar tongkat sihir dan sistem peningkatan. Sistem rune memungkinkan tongkat menerima rune yang mengubah fungsi pertempuran dan utilitas, dan bahan yang dikumpulkan di dunia memungkinkan pemain untuk membuat dan meningkatkan senjata dan armor. Kemajuan terkait dengan penyelesaian ruang bawah tanah dan peningkatan peralatan, jadi pengumpulan sumber daya dan pemilihan rune adalah keputusan praktis, bukan pilihan yang murni kosmetik.
- Kustomisasi rune memengaruhi pertempuran dan teka-teki
- Pembuatan menggunakan bahan yang dikumpulkan untuk peningkatan
- Kunci ruang bawah tanah dan alat membuka area baru
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan ini?
Desain visual dengan sengaja merujuk pada era SNES dengan estetika seni piksel 16-bit yang terinspirasi retro. Sprite, lingkungan, dan ubin bertujuan untuk kesetiaan yang sesuai dengan periode, dan dunia Engard disajikan sebagai peta yang berwarna-warni dan dibuat dengan tangan daripada zona yang dihasilkan secara prosedural. Menu dan elemen HUD mengikuti tata letak klasik sehingga pemain yang akrab dengan RPG top-down yang lebih tua menemukan antarmuka yang dapat diprediksi.
Apakah kesulitan dan kemajuan dapat diakses oleh pemain baru?
Kesulitan cenderung menuntut. Permainan ini memiliki kurva tantangan yang terkenal yang memberi imbalan pada eksplorasi yang hati-hati dan manajemen sumber daya, dan pertempuran tidak memiliki bingkai ketidakberdayaan yang meningkatkan risiko jarak dekat. Pembuatan dan peningkatan menjadi penting untuk bertahan di ruang bawah tanah yang lebih lanjut, jadi pemain yang lebih suka lonjakan kekuatan yang bertahap mungkin perlu beradaptasi dengan anggaran sumber daya yang lebih ketat dan pertemuan yang lebih disengaja.
Apa yang membuat Anda kembali dan apa yang mirip dengan itu?
Pendorong replay termasuk eksperimen rune, tata letak ruang bawah tanah yang dibuat dengan tangan, dan narasi dengan beberapa tema kuat. Judul ini dengan sengaja mengingatkan pada desain aksi-petualangan 16-bit yang mirip Zelda, jadi pemain yang menikmati era itu menemukan tempo dan struktur teka-teki yang familiar. Kombinasi eksplorasi, pembangunan rune, dan pola bos mendukung berbagai pendekatan untuk pertemuan, mendorong permainan ulang yang berfokus pada beban yang berbeda.
Airoheart adalah debut yang menjanjikan namun menuntut yang layak dicoba bagi penggemar retro
Debut pengembang menunjukkan ambisi desain yang jelas dan memberikan imbalan kepada pemain yang menerima pendekatan sekolah lama dan tempo yang disengaja. Namun, rilis ini menunjukkan kekasaran teknis bagi beberapa pemain, yang mengurangi kedekatan bagi mereka yang mencari pengalaman yang halus dan langsung. Direkomendasikan untuk kolektor RPG aksi bergaya retro yang siap untuk mentolerir kekasaran awal sebagai imbalan untuk desain yang terfokus dan dibuat dengan tangan.